worlds Inc控告暴雪:魔兽侵犯了我们的专利
2012-04-25 21:39:09   来源:人民网   评论:0 点击:

Activision Blizzard 正面临纠纷。他们的《使命召唤》和《魔兽世界》被Worlds Inc.,控告侵权。这家公司宣称自己从2001年开始拥有“游戏在线交互”专利。Worlds Inc. 在2009年就曾将NC Soft告上法庭。

  Activision Blizzard 正面临纠纷。他们的《使命召唤》和《魔兽世界》被Worlds Inc.,控告侵权。这家公司宣称自己从2001年开始拥有“游戏在线交互”专利。(翻译:沈亮 178游戏网)

  Worlds Inc. 在2009年就曾将NC Soft告上法庭。现在瞄上了目前游戏业最大的发行商和两个最大的产权作品。公司的CEO最近接受了媒体采访,讲述了他们想业界巨头寻求争议的动机,计划和期待。

  1)非常感谢接受采访。如果不介意的话,你能先介绍一些Worlds Inc.以及你们到底从事什么吗?

  Worlds Inc. (OTC:BB:WDDD) 是一家产权作品开发商,拥有3D在线虚拟世界相关的专利。我们有6项美国专利,和一项针对第7项专利3D应用多服务器技术的“许可通知”。这些专利已经授权给Worlds Online,也会授权给其他业界参与方。Worlds Online的技术能够在社交媒体网站,博客,产品营销间进行聚合,以及利用3D虚拟技术创造世界,和其他能够产生利润的内容。

  公司的综合目标是继续扩展专利组合,并通过专利侵犯起诉来进行保护和实现利益化。此外,Worlds Inc.会积极的创造和收购相关数码媒体技术和专利,完善目前的专利组合,扩展内容,类别,最可能的最大化使用这些专利。

  2)在2008年,你们对NC Soft提起了一项专利侵权诉讼。判决并没有公之于众。你愿意说明一下吗?如果不能的话,在那场诉讼中你们学到了什么计划用在目前的案件中的东西?

  我们无法谈论NC Soft的案件。我们现在完全理解拥有一家实力雄厚的,拥有成功的针对相关行业巨头专利诉讼历史的法律事务所是多么重要。

  3)根据你们的网站,你们的第一份专利申请是2001年4月17日提出的“为三维图像,多用户的互动虚拟世界系统提供高度可攀爬建筑的现代发明”。游戏中的在线互动已经存在很久了,为什么你和你的公司等到现在才采取维权行动?

  我们的第一项专利是在2001年4月17获得批准,专利申请开始提出的时间在1996年11月12日,最早能够追溯到1995年11月11日,这比最早时期的3D多人在线游戏Web还要早。

  发起诉讼的时间是取决于Worlds其他后续的专利获批来决定的。我们很幸运能够获得Susman Godfrey LLP的首席顾问Max L. Tribble的帮助,他拥有针对大型组织发起专利维权案的丰富经验,也愿意成为我们案件的首席顾问。

  4)这么多游戏公司里,你们为何选择了Activison和《使命召唤》还有《魔兽世界》系列?

  我们相信掌握了Activison Blizzard, Inc.侵犯我们专利的确切证据。我们很有信心能够赢得这场诉讼。

  5)你们希望从这场诉讼中得到什么?你们的胜算有多少?

  如果这起诉讼成功就能重新确认Worlds的专利权,以及我们作为虚拟世界发展的早期创新者的地位。获胜会让我们在未来购买其他系列的道路上拥有更多的灵活性

  我们相信掌握有Activison等侵犯我们专利的确切证据。结合Susman Godfrey过去对付大型企业(包括Activision)的成功历史,我们相信会获得胜利。对于Susman Godfrey LLP和首席顾问Max L Tribble来说,他们也是如此认为才会接下我们的案件。

  6)如果一切顺利,你们还有什么打算?你们会继续向其他公司提出侵权诉讼吗?

  在专利侵权的问题上,我们目前不方便点出任何可能侵犯我们专利的名字,或是讨论任何未来针对其他公司的行动。我们会继续和Susman Godfrey紧密合作决定未来的所有行动。

  7)还有什么想要说的吗?

  我们想解释一下我们专利的细节。Worlds的专利包含用户电脑和主机服务器(或是客户/服务器架构)的读取平衡。这种方法能够在上千玩家同时在线时过滤屏幕上同时能够显示的角色。

  Worlds最早的专利申请可以追溯到1995年,那时多人在线游戏最大的限制就是带宽和PC的处理能力。Worlds开发的方法和技术能够让来自全世界的大量用户同时登入同样的虚拟世界,避免因为流量上限而被阻挡在网站以外。

  在90年代后期,每个房间的同时在线人数只能达到10-15人,如果你晚朋友几分钟后登入,就会因为房间达到人数上限而无法进入。

  随着万维网的进化,对于不同网络速度不同配置的电脑通过网络进入虚拟世界后造成的数据流管理成为亟待解决的问题。玩家们希望能够时时刻刻在一起游戏,而不受任何限制,也希望能够拥有更丰富的虚拟环境和流畅的体验。Worlds科技帮助解决了这些问题。


 

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